Jeg vet ikke med alle andre, men jeg har en bunke med spill hjemme som jeg skal bruke til å feire denne "høytiden".Det er alltid festlig å se hvor tilpasset amerikanske holidays spillanseringer er blitt.
Et av de mer passende spillene som er blitt gitt ut i disse pimp-my-pumpkin dager er F.E.A.R. (Fryktelig Ekkel Asparges Rap) som bare erO.M.G., men som har fått meg til å se spørrende ut på en regntung Oslo dag og underfunde meglitt.
Etter å ha installert spillet og takket være min siste investering satt alle effekter på max, må jeg si at forventningene var skyhøye. Etter 10 sekunder fikk jeg konstantert at jo, 2048 x 1536 oppløsning fikk faktiskmaskina til åhakke. Mye. Med det målet oppnådd skrudde jeg ned et par hakk og satte meg godt tilrette for litt skrekkfylt spillfryd.
Det jeg får serverter den vakreste fremstillingen av et varehus noensinne. Et varehus har rett og slett ikke sett så bra ut i et spill. Nydelige teksturer og volumetriske lyseffekter blender meg mens jeg går igjennom gangene. På et varehus. Igjen.
Forsøket på å etterligne Hank Von Helvetes rakettstunt går forferdelig galt. Alle i varehuset blir veldig sjokkert.
For hvor mange ganger har vi ikke vært i et jævla varehus nå? Hvor mange spill inneholder ikke et varehus på én eller annen måte. Hvor mange esker har vi knust med granater, kujern, laser-rifler og eksploderende sauer. Tallet er for høyt til å kunne måles.
Max Payne beunderer mangfoldet av fullstendig meningsløse områder i spillet sitt.
Man kan jo lure på hvorfor. Hva er det som gjør varehus så attraktive for spilldesignere? Dette skal jeg nå avsløre. Du leste det her først.
Ifølge spillene skjer det alltid noe spennende eller skummelt i slike varehus, og for å finne ut hvorfor må vi gå langt tilbake i menneskets utvikling. Til en tid der det ikke fantes digitale esker og eksploderende tønner. Vi må finne et av menneskets urinstinkter som ligger dypt begravet i oss alle. Frykten for IKEA.
De fleste menn vil være enige om at bilder som dette skaper kaldsvette og nervøs fikling med nærmeste penn.
Etter å ha sett på bildet i ti sekunder har Ola Nordmann automatisk kommet på minst ti unnskyldninger til sin bedre halvdel om hvorfor han ikke kan reise på IKEA idag. Dette vet spillutviklerne å utnytte, og dette har jeg nå avslørt.
En annen grunn til at man finner varehus i så mange spill er at for spilldesignere flest så står jobbalternativene mellom spilldesigner og jobb på posten. Dette betyr igjen at de aller fleste spilldesignere har minst en gang iløpet av karrieren jobbet som pakkebud.
Solid Snake tenkte på den omfattende rollen varehus har i spill da han utviklet sin usynlighetsdrakt.
De finner en enorm glede i å kunne navigere labirynter av esker og pakker, og finne frem til nøyaktig den esken som kan knuses og inneholder vitale førstehjelpspakker eller ammunisjon. Denne gleden vil de gjerne dele med andre og de gjør det konstant.
Spillbransjen har flere ganger i årenes løp hyllet pakkebudets vitale rolle i samfunnet.
Den siste avgjørende faktoren som gjør disse brettene så populære er at alle drømmer om å bli levende begravet av gaver. Enhver crate eller tønne man finner inneholder potensielt en liten gave til deg. Personlig har jeg mareritt om å bli drept av en fallende x-box kontroll. Den orginale. Så nå vet dere det.
Verdens skumleste varehus-spill er fremdeles Doom 3.
Personlig må jeg si jeg begynner å bli drittlei alt som har med varehus å gjøre. Til tross for at F.E.A.R. nesten klarer det fotorealistisk så må jeg si jeg finner det forbanna uintressant og ender opp med å navigere brettene som en innelåst flue sjekker vinduet ditt etter en åpning. Heldigvis har F.E.A.R. flere styrker som overskygger dette faktum, og jeg akter å fortsette kjærlighetsaffæren med det så snart jeg har vært på supplyrommet på jobben og skremt meg selv litt.
Dante ut. og ja, jeg har faktisk kledd meg ut som en pappeske idag.
Det må være det verste med disse VG-bloggene. Det er greit nok at alle og enhver kan synse om hva de vil i verste besserwisser-stil, men å drive å gjøre det til daglige nyhetsoppslag hva prepubertale defekter bedriver dagene med er lavmål selv til et rendyrka tabloid som VG:
Hva er galt med Dante. Guttungen virker å være helt ny i denne verdenen. Var så dum at jeg trodde det fantes noen oppegående spillere på bloggen. Det klarte dere å ødelegge.
Skulle ha laga et spill som handler om under senga de. hadde det vært like skummelt som fear. hadde ikke æ sovet i senga. hadde mere stått i senga med balltræ
Denne bloggen blir ikke forhåndsredigert av VG Nett. Bloggens eier står ansvarlig for alt innhold.
Ingenting varer evig og nå er vi dessverre ved veis ende. VGB er lagt ned og vil ikke komme tilbake.
VG Blogg var en tjeneste levert av VG Multimedia AS. Henvendelser rettes til: Magne Antonsen
Ansvarlig redaktør/Administrerende direktør: Torry Pedersen
Redaktør digitalt Espen Egil Hansen. Redaktør avis: Helje Solberg. Politisk redaktør Hanne Skartveit
Digital direktør: Jo Christian Oterhals.
Sentralbord VG: 22 00 00 00
24 kommentarer In " Dr. Dante viser deg meningen av F.E.A.R.! "
RSS-strøm med kommentarer til dette innlegget. Tilbakesporings-URL
oktober 28th 2005 at 1:52 pm
10 poeng! Lo hardt!
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 5:41 pm
varehus er et trøtt udødt fenomen i de fleste spill…..
gleder meg til shadow of colusses greia…..er spill det
hulihey over og ut
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 5:45 pm
Velskrevet og morsomt!
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 5:46 pm
Handla dette om FEAR eller IKEA eller pappesker?
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 5:47 pm
Ganske uforskammet stjeling fra Old Man Murrays brilliante “Crate Review System”.
http://www.oldmanmurr...
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 7:22 pm
Nei, men takk for jævlig morsom link
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 7:22 pm
HAHAHAHAA! så SINNSYKT bra skrevet!
kudos til deg
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 8:00 pm
HAHA eid!!!!111oneone!
Du har’n inne!
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 8:02 pm
vakke mye FEAR her men men, kos deg med FEAR
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 8:03 pm
Det var bra skrevet.. men det høres ut som et bra spill.. er det? ka terningkast vil du gi spillet?
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 8:36 pm
Heftig. Snake ser ut til å lure vakten rimelig godt. “Dævven, det er en eske som rører seg bak meg. Det må være synsbedrag.”
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 9:23 pm
Det må være det verste med disse VG-bloggene. Det er greit nok at alle og enhver kan synse om hva de vil i verste besserwisser-stil, men å drive å gjøre det til daglige nyhetsoppslag hva prepubertale defekter bedriver dagene med er lavmål selv til et rendyrka tabloid som VG:
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 9:41 pm
Jeg har prøvd F.E.A.R og det er det “skumleste” spille jeg noen gang har prøvd..det stopper ikke å overraske meg
over efekter og annet stuff som får meg til å grøsse =D
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 9:52 pm
hahaha!!!veldig bra…har spilt F.E.A.R i ett par dager nå,syns du beskriver det bra!!!lo godt…
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 10:22 pm
Hehe.. bra skrevet, og godt poeng det der med Ikea og varehusfrykt. Kjenner meg igjen..
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 11:25 pm
du e’ saa nydeli’
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 11:42 pm
Hva er galt med Dante. Guttungen virker å være helt ny i denne verdenen. Var så dum at jeg trodde det fantes noen oppegående spillere på bloggen. Det klarte dere å ødelegge.
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 28th 2005 at 11:44 pm
spillet er best!!!!!!!!!!!
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 29th 2005 at 4:20 am
Nå hakke jeg spilt FEAR men har nå en stor “fear” (ORDSPILL ROFLCOPTER) for Ikea.
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 29th 2005 at 10:52 am
Har spilt igjennom spillet nå, og det er et utrolig bra spill.
Masse effekter som er “nye”.
Løp og kjøp!
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 29th 2005 at 11:46 am
Sier bare en ting:
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 29th 2005 at 3:09 pm
Var ikke så veldig morsomt egentlig.
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
oktober 30th 2005 at 1:23 am
Skulle ha laga et spill som handler om under senga de. hadde det vært like skummelt som fear. hadde ikke æ sovet i senga. hadde mere stått i senga med balltræ
Tips oss hvis denne kommentaren er upassende
1 Tilbakeping & Tilbakesporing